ALL
Writing Index
上一篇我们已经聊过 `CosineConv2D` 这种更偏卷积算子层面的新玩法,这一篇换个方向,看几个不用大改骨架、但很有意思的“小招式”。
Read普通卷积大家都熟:卷积核在图像上滑动,每次取一个局部窗口,和卷积核做对应位置相乘再求和。 `CosineConv2D` 换了一个思路:不要只看点乘结果有多大,而是看输入局部窗口和卷积核方向有多像。
Read
YOLOv3 的损失函数看起来绕,主要是因为它不是只算一个分类误差,而是同时处理四件事:框中心点是否准 、框宽高是否准 、这个位置是否有目标 、目标属于哪个类别
Read
YOLOv3 的模型结构很重要,但训练能不能跑起来,第一关往往不是网络,而是数据。 图片怎么读?标注怎么写?框坐标怎么变?anchor 怎么匹配?`y_true` 到底是什么形状?
Read
很多人第一次接触 Embedding 时,会把它理解成“把 one-hot 降维”。这个理解没错,但只说了一半。Embedding 更重要的能力是:把离散对象放进一个连续向量空间,让模型能够学习它们之间的关系。
Read